Følgende er blevet maskinoversat.
Vis original
Denne video forklarer 360 Reality Audio, en fordybende lydoplevelse leveret af Sony.
Videoen starter med en notifikation, der opfordrer seerne til at tage hovedtelefoner på for at nyde den fulde fordybende musikoplevelse.
En introducerende voice-over forklarer den kreative proces, der driver mennesker til at udvikle nye teknologier og måder at skabe på. Dette ledsages af en animeret grafik, der demonstrerer, hvordan individuelle lyde såsom vokal, omkvæd og instrumenter kan placeres individuelt omkring en lytter i et 360-graders sfærisk felt understøttet af innovationer som Sonys objektbaserede 360 Spatial Sound-teknologi. Billeder af lydmixerborde og den konceptuelle kortlægning af forskellige lyde, der anvender forskellige positionsoplysninger på hver lydkilde i forhold til lytteren. Hensigten er at levere nye kreative muligheder med en præcision, så kunstnere kan udtrykke deres musik præcis, som de havde til hensigt.
Dette efterfølges af en 30 sekunders lyddemonstration, hvor seerne kan lytte til 360 Reality Audio og sammenligne den med konventionel stereo. Seerne mindes om, at den fulde oplevelse kan opnås ved at bære deres egne hovedtelefoner. En animeret grafik af en figur med hovedtelefoner og derefter en roterende figur i midten af en globus af rumlig lyd repræsenterer visuelt forskellen i lydfordybelse.
Dernæst forklarer videoen, at 360 Reality Audio realiseres gennem samarbejde mellem musikbranchen, distributionstjenester og produktproducenter og involverer tre hovedprocesser: produktion, distribution og afspilning. Skabelsesprocessen er repræsenteret mod en baggrund af bølgende blå partikler, hvorpå processen med at skabe > Streaming > Afspilning er repræsenteret af ikoner og billeder af at arrangere lydkilder på en computerskærm, en collage af velkendte albumcoverbilleder og en kvinde, der slapper af på en sofa og lytter til musik med hovedtelefoner på.
Mens voiceoveren begynder at beskrive skabelsesprocessen, vises en video af den Grammy-vindende producer Keith Harris, der tager Sony-hovedtelefoner på for at bruge 360 Reality Audio-produktionsværktøjet WalkMix® Creator. Hans intuitive placering af vokal- og instrumentlyde i det sfæriske 360-gradersfelt. Skærmbilleder af softwaren demonstrerer en lignende intuitiv metode til at flytte lyde, da billederne viser Harris bevæge sig til energien i sin kreation og arbejder med et keyboard og en lydmixer. En fotomontage introducerer studier i større byer verden over, der er involveret i produktion af 360 Reality Audio-indhold.
Studiebillederne overgår derefter til en collage af albumcoverbilleder på tværs af et bredt og hurtigt voksende udvalg af genrer og kunstnere, som er tilgængelige i 360 Reality Audio til streaming.
En smartphone i liggende format med lydbølger, der spreder sig fra begge sider af skærmen, viser en brugerflade til afspilning af musikvideoer, mens voiceoveren beskriver de nye muligheder, der opstår ved muligheden for at kombinere både 360 Reality Audio og videoindhold for mere fordybende og nærværende måder at opleve livemusik via streams på.
En række logoer fra populære musikstreamingtjenester fremhæver tilgængeligheden af 360 Reality Audio lige nu.
Endelig forklarer voiceoveren, hvordan 360 Reality Audio kan nydes med forskellige typer hovedtelefoner og 360 Reality Audio-certificerede højttalere. Oplevelsen illustreres med et billede af en kvinde med hovedtelefoner, der nyder lydkilder arrangeret i det 360-graders sfæriske felt omkring hendes hoved, derefter en illustration af en stue, hvor fordybende lyd kan nydes gennem højttalere sammen med et storskærms-tv, der viser en live musikoptræden.
Videoen slutter med et udpluk af de velkendte og højt respekterede hardwaremærker, der bygger 360 Reality Audio-produkter, efterfulgt af sloganet "Så fordybende. Så ægte.", derefter 360 Reality Audio-bevægelseslogoet og Sonys animerede logo.